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【ライバルズ】ククールってコンボ要素強すぎてハマらないと勝てないのがきついな

347:名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/01/27(土) 18:01:00.22 ID:bnmXpZajM

ククールがアグロハンターできてないのがな
HSでいう霊魂鞭打やホーリーノヴァとかの回復付きAoEとかさ
ピンクモーモンの上位出して攻撃された場合でも回復するとかさ
職業固有にはそういうのが欲しいよ

353:名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/01/27(土) 18:05:27.85 ID:APXAy8xI0

ククールってコンボ要素強すぎてハマらないと勝てないのがきっついな
適当にユニット出してたら何もしないで負ける
かといってコンボに寄せすぎると引きが悪い場合やっぱり何もできないし
悠長にコンボ狙ってたらアグロに轢き殺される

呪文ダメージ+1される1コスユニットくれ

357:名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/01/27(土) 18:07:22.46 ID:JnEu6n3Pd

回復とかいう後ろ向きな要素が強過ぎても問題なんだよな
まあ永遠の弱キャラでいいよククールは
その内開発がミスって壊れる事もあるだろう

359:名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/01/27(土) 18:07:49.71 ID:4y/gYrJ8d

>>347
ホーリーノヴァはそこまでアグロに強くないし、他にも強くない
このゲームだとAOE少ないからアリだとは思うけど

361:名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/01/27(土) 18:09:13.80 ID:k6dTqYsg0

後攻で1ターン目に回復するメリットなんてあるわけないのに
ククールは後攻での優位がまじでゼロなのが終わってる

364:名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/01/27(土) 18:10:37.97 ID:rdT/TUCL0

>>347
十分できてるけどランクマが勝率より時間効率なのが悪い
勝率重視なら今一番勝てるリーダーがククールだしな

元スレ:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1517030114/